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整理前后端联调协作文档

zhangyan 6 dagar sedan
förälder
incheckning
0490b8605c
3 ändrade filer med 371 tillägg och 436 borttagningar
  1. 139 227
      b2f.md
  2. 61 0
      doc/gameplay/多线程联调协作方式.md
  3. 171 209
      f2b.md

+ 139 - 227
b2f.md

@@ -1,250 +1,162 @@
-# Backend To Frontend
+# b2f
 
-这份文件只用于记录 backend 当前对 frontend 的联调要求和协作约束。
+说明:
 
-约定:
-
-- 我只在这里写“后端已经具备什么、前端现在需要怎么接、哪些地方不能自行假设”
-- 需要你拍板的事项,仍然先由你确认,不在这里直接定版
-- 前端给 backend 的反馈不要写这里,另走 `f2b.md`
-
----
-
-## 1. 当前联调基线
-
-当前建议前端统一使用这组 demo 数据联调:
-
-- `eventPublicID = evt_demo_001`
-- `channelCode = mini-demo`
-- `channelType = wechat_mini`
-
-当前主链已经可联调:
-
-- 微信小程序登录
-- 首页聚合
-- `event play`
-- `launch`
-- `session start / finish`
-- `session result`
-
----
-
-## 2. 当前已确认可用的后端能力
-
-登录与用户:
-
-- `POST /auth/login/wechat-mini`
-- `POST /auth/sms/send`
-- `POST /auth/login/sms`
-- `POST /auth/bind/mobile`
-- `GET /me`
-- `GET /me/profile`
-
-首页与入口:
-
-- `GET /entry/resolve`
-- `GET /me/entry-home`
-
-活动与启动:
-
-- `GET /events/{eventPublicID}`
-- `GET /events/{eventPublicID}/play`
-- `POST /events/{eventPublicID}/launch`
-
-局内与结果:
-
-- `GET /sessions/{sessionPublicID}`
-- `POST /sessions/{sessionPublicID}/start`
-- `POST /sessions/{sessionPublicID}/finish`
-- `GET /sessions/{sessionPublicID}/result`
-- `GET /me/sessions`
-- `GET /me/results`
-
-配置发布:
-
-- `GET /dev/config/local-files`
-- `POST /dev/events/{eventPublicID}/config-sources/import-local`
-- `POST /dev/config-builds/preview`
-- `POST /dev/config-builds/publish`
-
-开发工具:
-
-- `POST /dev/bootstrap-demo`
-- `GET /dev/workbench`
+- 只写事实和请求
+- 每条固定包含:时间、谁提的、当前事实、需要对方确认什么、是否已解决
 
 ---
 
-## 3. 前端现在需要怎么接
-
-## 3.1 登录
-
-小程序当前主链:
-
-1. `POST /auth/login/wechat-mini`
-2. 保存 `accessToken / refreshToken`
-3. 后续业务接口统一带 Bearer token
-
-手机号绑定场景:
-
-1. `POST /auth/sms/send` with `scene=bind_mobile`
-2. `POST /auth/bind/mobile`
-
-## 3.2 首页
-
-首页直接接:
-
-- `GET /me/entry-home`
-
-不要自己拼:
-
-- `/me`
-- `/home`
-- `/cards`
-- `/me/sessions`
-
-## 3.3 活动详情与开始前准备
-
-活动详情 / 开始前准备页直接接:
-
-- `GET /events/{eventPublicID}/play`
-
-它的作用是:
-
-- 判断当前是否可启动
-- 判断主按钮应该是 `start` 还是 `continue`
-- 返回当前会落到哪份 `release`
-
-## 3.4 进入游戏
-
-进入游戏必须走:
-
-- `POST /events/{eventPublicID}/launch`
-
-启动后前端应以这些字段为准:
-
-- `launch.resolvedRelease.releaseId`
-- `launch.resolvedRelease.manifestUrl`
-- `launch.resolvedRelease.manifestChecksumSha256`
-- `launch.config.configUrl`
-- `launch.config.configLabel`
-- `launch.config.releaseId`
-- `launch.config.routeCode`
-- `launch.business.sessionId`
-- `launch.business.sessionToken`
-- `launch.business.sessionTokenExpiresAt`
-
-## 3.5 结果页
-
-结果页直接接:
-
-- `GET /sessions/{sessionPublicID}/result`
-
-列表页直接接:
-
-- `GET /me/results`
+## 待确认
+
+### B2F-001
+
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - backend 当前主链已经可联调:
+    - `POST /auth/login/wechat-mini`
+    - `GET /me/entry-home`
+    - `GET /events/{eventPublicID}/play`
+    - `POST /events/{eventPublicID}/launch`
+    - `POST /sessions/{sessionPublicID}/start`
+    - `POST /sessions/{sessionPublicID}/finish`
+    - `GET /sessions/{sessionPublicID}/result`
+  - 当前建议统一使用 demo 入口:
+    - `eventPublicID = evt_demo_001`
+    - `channelCode = mini-demo`
+    - `channelType = wechat_mini`
+- 需要对方确认什么:
+  - frontend 是否按这组 demo 数据作为当前唯一联调入口
+- 是否已解决:否
+
+### B2F-002
+
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - 进入游戏的正式流程必须以 `launch` 返回值为准
+  - backend 当前约定字段:
+    - `launch.resolvedRelease.releaseId`
+    - `launch.resolvedRelease.manifestUrl`
+    - `launch.resolvedRelease.manifestChecksumSha256`
+    - `launch.config.configUrl`
+    - `launch.config.configLabel`
+    - `launch.config.releaseId`
+    - `launch.config.routeCode`
+    - `launch.business.sessionId`
+    - `launch.business.sessionToken`
+    - `launch.business.sessionTokenExpiresAt`
+- 需要对方确认什么:
+  - frontend 是否确认正式流程只消费上述字段,不再自行推断 release URL
+- 是否已解决:否
+
+### B2F-003
+
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - backend 准备把“放弃恢复”收口为 `finish(cancelled)` 语义
+  - 当前语义尚未最终拍板
+- 需要对方确认什么:
+  - frontend 是否可以先预埋“放弃恢复”调用位,但在语义确认前不默认启用
+- 是否已解决:否
 
 ---
 
-## 4. 前端必须遵守的约束
-
-## 4.1 正式流程只认 launch 返回的 manifest
-
-前端进入地图时:
-
-- 不要自己拼 release URL
-- 不要回退到本地样例配置路径
-- 不要直接读取根目录 `event/*.json`
-
-必须以 launch 返回的为准:
-
-- `manifestUrl`
-- `manifestChecksumSha256`
-- `releaseId`
-
-## 4.2 launch 返回契约先不要自行扩展假设
+## 已确认
 
-前端当前只消费已约定字段。
+### B2F-004
 
-如果出现下面任一情况,直接反馈阻塞,不要自行猜:
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - 正式联调时不应回退到本地样例配置路径
+  - 不应直接读取根目录 `event/*.json`
+  - 应只认 launch 返回的 `manifestUrl`
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 是否已解决:是
 
-- 字段缺失
-- 字段改名
-- 字段层级变化
-- `resolvedRelease` 与 `config` 含义不一致
+### B2F-005
 
-## 4.3 release manifest 再报错时必须带完整上下文
-
-如果再出现配置加载失败,请回传:
-
-- `eventPublicID`
-- `releaseId`
-- `manifestUrl`
-- 页面报错文案
-- 控制台日志
-- 网络请求日志
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - 接口说明优先看 workbench 里的中文 API 列表
+  - 深入字段说明再看 [接口清单](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/接口清单.md)
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 是否已解决:是
 
 ---
 
-## 5. 当前需要前端配合验证的事项
-
-## F-001 回归最新 demo release
-
-当前建议回归使用:
-
-- `eventPublicID = evt_demo_001`
-- `releaseId = rel_e7dd953743c5c0d2`
-- `manifestUrl = https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/releases/evt_demo_001/rel_e7dd953743c5c0d2/manifest.json`
-
-需要前端验证:
-
-1. `play -> launch -> map load` 已能走通
-2. 地图页不再报 `release manifest 不存在或未发布`
-3. 不再访问旧的失效 release
-
-## F-002 预埋“放弃恢复”调用位
-
-这项先预埋,不要先自行定语义。
+## 阻塞
 
-建议前端准备好:
+### B2F-006
 
-- 在“放弃恢复”按钮点击后,预留调用 `finish(cancelled)` 的位置
-
-但是否正式启用:
-
-- 要等 backend 把 `cancelled` 语义确认完
-
-## F-003 首页 / play / result ongoing 语义联调
-
-后面 backend 收稳 `finished / failed / cancelled` 之后,前端需要配合回归:
-
-- `/me/entry-home`
-- `/events/{eventPublicID}/play`
-- `/sessions/{sessionPublicID}/result`
-
-重点看:
-
-- `cancelled` 后不再继续显示为 ongoing
-- `failed` 后不再继续显示为 ongoing
-- `finished` 后结果和首页摘要一致
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - 如果 frontend 再出现 manifest 加载失败,backend 仅靠一句“加载失败”无法定位
+- 需要对方确认什么:
+  - 如再出现此类问题,请一次性提供:
+    - `eventPublicID`
+    - `releaseId`
+    - `manifestUrl`
+    - 页面报错文案
+    - 控制台日志
+    - 网络请求日志
+- 是否已解决:否
 
 ---
 
-## 6. 当前建议的前端接入顺序
-
-1. 登录页
-2. 首页
-3. 活动详情页 / 开始前准备页
-4. launch
-5. session start / finish
-6. 结果页
-7. 我的页
+## 已完成
+
+### B2F-007
+
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - backend 已修复 `publish build` 只写 DB、不上传 OSS 的问题
+  - 新发布的 demo release manifest 已可正常访问
+  - 当前可用 release:
+    - `eventPublicID = evt_demo_001`
+    - `releaseId = rel_e7dd953743c5c0d2`
+    - `manifestUrl = https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/releases/evt_demo_001/rel_e7dd953743c5c0d2/manifest.json`
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 是否已解决:是
+
+### B2F-008
+
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - backend workbench 已支持中文 API 列表
+  - 当前可用于日常联调:
+    - `POST /dev/bootstrap-demo`
+    - `GET /dev/workbench`
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 是否已解决:是
 
 ---
 
-## 7. 参考文档
-
-- [后端总览 README](D:/dev/cmr-mini/backend/README.md)
-- [接口清单](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/接口清单.md)
-- [开发说明](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/开发说明.md)
-- [系统架构](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/系统架构.md)
-- [核心流程](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/核心流程.md)
+## 下一步
+
+### B2F-009
+
+- 时间:2026-04-01
+- 谁提的:backend
+- 当前事实:
+  - backend 下一步会优先处理 P0:
+    - 固定 `finished / failed / cancelled`
+    - 明确“放弃恢复”是否落 `cancelled`
+    - 收稳 `start / finish` 幂等
+- 需要对方确认什么:
+  - frontend 当前优先配合:
+    - 用最新 demo release 回归 `play -> launch -> map load`
+    - 确认正式流程只认 launch 返回的 `manifestUrl`
+    - 预埋“放弃恢复”调用位
+- 是否已解决:否

+ 61 - 0
doc/gameplay/多线程联调协作方式.md

@@ -60,6 +60,32 @@
 
 ---
 
+## 2.3 当前固定模板
+
+为了避免两份协作文档再次变成长讨论稿,当前约定两边都采用统一结构:
+
+- `待确认`
+- `已确认`
+- `阻塞`
+- `已完成`
+- `下一步`
+
+并且每条尽量固定包含:
+
+- 时间
+- 提出方
+- 当前事实
+- 需要对方确认什么
+- 当前状态
+
+这样做的目的不是增加格式负担,而是保证:
+
+- 三条线程都能快速扫描
+- 总控线程能快速识别优先级
+- 已确认事项不会反复讨论
+
+---
+
 ## 3. 总控线程的职责
 
 总控线程不替代前后端线程,而是负责:
@@ -100,6 +126,21 @@
 - 正式设计文档
 - 阶段结论
 
+### 3.3 当前总控线程的附加约束
+
+总控线程需要持续做两件事:
+
+- 读取并理解 [f2b.md](D:/dev/cmr-mini/f2b.md) 和 [b2f.md](D:/dev/cmr-mini/b2f.md) 的最新事实
+- 把已经收敛的跨线程结论回写到 `doc/` 正式文档
+
+也就是说,总控线程不是“第三份协作文档”,而是:
+
+- 主线维护者
+- 正式知识沉淀者
+- 交叉影响判断者
+
+---
+
 ---
 
 ## 4. 推荐协作顺序
@@ -142,6 +183,8 @@
 - 以联调事实为主
 - 可频繁修改
 - 不要求体系化
+- 采用统一固定结构
+- 不承担正式设计说明职责
 
 ### 5.2 正式文档
 
@@ -255,3 +298,21 @@
 - 让并行开发不串线
 - 让重要结论沉淀下来
 - 让总控线程始终知道项目全貌
+
+---
+
+## 9. 当前执行状态
+
+截至当前阶段,这套方式已经进入实际执行状态:
+
+- 前端线程维护 [f2b.md](D:/dev/cmr-mini/f2b.md)
+- 后端线程维护 [b2f.md](D:/dev/cmr-mini/b2f.md)
+- 两份文档都已经按统一结构整理
+- 总控线程负责维护 [文档索引.md](D:/dev/cmr-mini/doc/文档索引.md) 和 `doc/` 下的正式文档
+
+后续如果线程数量增加,或者联调链变复杂,优先仍然是:
+
+- 先扩展协作文档约定
+- 再决定是否引入更重的流程工具
+
+而不是先把协作体系做复杂。

+ 171 - 209
f2b.md

@@ -1,233 +1,195 @@
 # F2B 协作清单
 
-本文档由前端维护,用于记录
+说明
 
-- 前端当前联调状态
-- 需要后端确认或配合的事项
-- 已明确的接口契约与运行时语义
-
-约定:
-
-- `f2b.md` 由前端维护
-- `b2f.md` 由后端维护
-- 双方只维护自己的文件
-- 边界不清的事项,先写入文档,再由你确认
+- 本文件由前端维护,写给后端
+- 只写“事实”和“请求”
+- 不写长讨论稿
+- 每条尽量包含:时间、提出方、当前事实、需要对方确认什么、状态
 
 ---
 
-## 1. 当前前端联调状态
-
-当前小程序侧已经接通:
-
-- 微信小程序登录
-- 首页聚合
-- 活动页 `play`
-- `launch -> 地图页`
-- `session start`
-- `session finish`
-- `session result`
-- 故障恢复提示与恢复继续
-- 故障恢复放弃
-
-当前已确认不再是 backend 阻塞项:
-
-- `evt_demo_001` 的 release manifest 现在可正常加载
-- 地图页已经能正常拉起
-- 模拟定位 / 模拟日志的通道与连接问题,当前主要在小程序与模拟器侧处理
+## 待确认
+
+### F2B-001
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 小程序当前按以下语义上报 session 结束状态:
+    - 正常打终点完成 -> `finished`
+    - 超时结束 -> `failed`
+    - 主动退出 / 放弃恢复 -> `cancelled`
+- 需要对方确认什么:
+  - backend 是否确认以上三态为正式语义
+- 状态:待确认
+
+### F2B-002
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 小程序已启用“放弃恢复 -> `finish(cancelled)`”
+  - 调用时使用的是恢复快照里的旧 `sessionId/sessionToken`
+  - 若上报失败,前端仍会放弃本地恢复,不阻塞用户
+- 需要对方确认什么:
+  - backend 是否确认“放弃恢复”应记为 `cancelled`
+  - 旧 `sessionToken` 在该场景下是否允许调用 `finish(cancelled)`
+- 状态:待确认
+
+### F2B-003
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 联调和故障恢复场景下,`start` / `finish` 存在重复调用可能
+  - 当前前端已经尽量去重,但无法完全避免网络重试和页面重进
+- 需要对方确认什么:
+  - backend 是否按幂等方式处理 `start`
+  - backend 是否按幂等方式处理 `finish`
+- 状态:待确认
+
+### F2B-004
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 前端当前依赖以下 launch 字段:
+    - `resolvedRelease.manifestUrl`
+    - `resolvedRelease.releaseId`
+    - `business.sessionId`
+    - `business.sessionToken`
+    - `business.sessionTokenExpiresAt`
+- 需要对方确认什么:
+  - backend 后续如需调整这些字段名或层级,需先在 `b2f.md` 明确通知
+- 状态:待确认
+
+### F2B-005
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - ongoing session 目前会影响:
+    - `/me/entry-home`
+    - `/events/{eventPublicID}/play`
+    - `/sessions/{sessionPublicID}/result`
+- 需要对方确认什么:
+  - `cancelled` 后不再作为 ongoing 返回
+  - `failed` 后不再作为 ongoing 返回
+  - `finished` 后结果摘要与首页摘要口径一致
+- 状态:待确认
 
 ---
 
-## 2. 前端已按当前契约实现
-
-### 2.1 launch 契约
-
-前端当前按以下字段消费:
+## 已确认
 
-- `launch.resolvedRelease.releaseId`
-- `launch.resolvedRelease.manifestUrl`
-- `launch.resolvedRelease.manifestChecksumSha256`
-- `launch.config.configUrl`
-- `launch.config.configLabel`
-- `launch.config.releaseId`
-- `launch.config.routeCode`
-- `launch.business.sessionId`
-- `launch.business.sessionToken`
-- `launch.business.sessionTokenExpiresAt`
+### F2B-C001
 
-当前前端约束:
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 正式联调时,前端以 backend `launch` 下发的 release/manifest 为准
+  - 不再回退到本地 `event/*.json`
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 状态:已确认
 
-- 正式联调只认后端 `launch` 下发的 release / manifest
-- 不再回退到本地 `event/*.json` 样例路径
-- 如果 `manifestUrl` 无效,会直接在地图页报错
+### F2B-C002
 
-### 2.2 session 生命周期
-
-前端当前已接:
-
-- 进入运行态后自动上报 `session start`
-- 正常结束时上报 `finish(finished)`
-- 超时结束时上报 `finish(failed)`
-- 主动退出时上报 `finish(cancelled)`
-
-### 2.3 故障恢复
-
-前端当前已接:
-
-- 检测到未正常结束对局时,弹出“继续恢复 / 放弃”
-- 点击“继续恢复”时恢复本地运行时快照
-- 点击“放弃”时:
-  - 清理本地恢复快照
-  - 并使用**恢复快照中的旧 sessionId/sessionToken** 向后端补报 `finish(cancelled)`
-
-当前实现口径:
-
-- 放弃恢复不会阻塞用户
-- 即使 backend 上报失败,前端也会继续放弃本地恢复
-- 失败时前端会明确提示“后端取消上报失败”
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 前后端协作文档改为双文件:
+    - `f2b.md` 由前端维护
+    - `b2f.md` 由后端维护
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 状态:已确认
 
 ---
 
-## 3. 需要 backend 当前确认 / 配合
-
-## 3.1 固定 session 三态语义
-
-请 backend 明确并固定:
-
-- `finished`
-- `failed`
-- `cancelled`
-
-前端当前使用口径:
-
-- 正常打终点完成 -> `finished`
-- 超时结束 -> `failed`
-- 主动退出 / 放弃恢复 -> `cancelled`
-
-如果 backend 计划使用其他语义,请先在 `b2f.md` 明确,不要直接改单接口行为。
-
-## 3.2 确认“放弃恢复 -> cancelled”是官方语义
-
-前端现在已经启用:
-
-- 点击“放弃恢复”时,调用 `POST /sessions/{id}/finish`
-- 参数:`status=cancelled`
-
-请 backend 确认:
-
-1. 这是否就是官方的“放弃恢复 / 放弃本局”语义
-2. 旧 `sessionToken` 是否允许在恢复放弃场景继续调用 `finish(cancelled)`
-3. `cancelled` 后是否保证不再作为 `ongoingSession` 出现在:
-   - `/me/entry-home`
-   - `/events/{eventPublicID}/play`
-
-## 3.3 保证 start / finish 幂等
-
-请 backend 明确:
-
-- `start` 重复调用是否安全
-- `finish` 重复调用是否安全
-
-前端建议口径:
-
-- `start`:如果 session 已在运行态,返回成功和当前 session
-- `finish`:如果 session 已进入终态,返回成功和当前 session/result
-
-原因:
+## 阻塞
 
-- 联调重试
-- 页面重进
-- 故障恢复补报
-- 用户重复点击
+### F2B-B001
 
-这些都很容易触发重复请求。
-
-## 3.4 回归确认 ongoing session 口径一致
-
-请 backend 回归确认以下接口对 ongoing session 的口径一致:
-
-- `/me/entry-home`
-- `/events/{eventPublicID}/play`
-- `/sessions/{sessionPublicID}/result`
-
-重点确认:
-
-1. `cancelled` 后不再继续出现在 ongoing 入口
-2. `failed` 后不再继续出现在 ongoing 入口
-3. `finished` 后结果摘要和首页摘要保持一致
-
-## 3.5 保持 launch 返回契约稳定
-
-当前前端已经按既定结构接好 `launch`。
-
-请 backend:
-
-- 保持字段名稳定
-- 如需调整字段名或层级,先在 `b2f.md` 里给出变更说明
-- 尤其不要在未通知前端的情况下,改变:
-  - `resolvedRelease.manifestUrl`
-  - `business.sessionId`
-  - `business.sessionToken`
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 当前前端主链已基本可联调
+  - 目前没有新的 backend 阻塞项
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 状态:已解决
 
 ---
 
-## 4. P1 后续建议
-
-## 4.1 用户身体数据接口
-
-前端已经有 telemetry profile 合并能力。
-
-backend 后续建议提供
-
-- 当前用户 body profile 查询接口
-
-建议至少包含:
-
-- `birthDate` 或 `heartRateAge`
-- `weightKg`
-- `restingHeartRateBpm`
-- `maxHeartRateBpm`(可选)
-
-## 4.2 result 摘要字段容错
-
-前端当前 finish 可能上报:
-
-- `finalDurationSec`
-- `finalScore`
-- `completedControls`
-- `totalControls`
-- `distanceMeters`
-- `averageSpeedKmh`
-- `maxHeartRateBpm`
-
-请 backend
-
-- 对可选字段做空值容忍
-- 不要因某个非关键字段缺失导致整局 finish 失败
-
-## 4.3 workbench 增加恢复相关调试项
-
-建议 backend workbench 后续增加:
-
-- 将 session 标记为 `cancelled`
-- 查询当前用户 ongoing session
-- 查看最近一局状态流转
-
-这样更利于故障恢复联调。
+## 已完成
+
+### F2B-D001
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 小程序已接通:
+    - 登录
+    - 首页聚合
+    - 活动页 `play`
+    - `launch -> 地图页`
+    - `session start`
+    - `session finish`
+    - `session result`
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 状态:已完成
+
+### F2B-D002
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 小程序已接入故障恢复:
+    - 检测未正常结束对局
+    - 弹“继续恢复 / 放弃”
+    - 继续恢复时恢复本地运行时快照
+    - 放弃时清本地恢复,并上报 `finish(cancelled)`
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 状态:已完成
+
+### F2B-D003
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+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - `evt_demo_001` 当前 release manifest 已恢复可用
+  - 前端已能正常进入地图
+- 需要对方确认什么:
+  - 无
+- 状态:已完成
 
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-## 5. 当前前端需要 backend 反馈的最小集合
-
-backend 现在只要先在 `b2f.md` 回 3 件事,前后端主链就能更稳:
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-1. `finished / failed / cancelled` 三态最终语义
-2. 放弃恢复时 `finish(cancelled)` 是否是正式方案
-3. `start / finish` 是否按幂等处理
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-## 6. 一句话结论
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-当前前端最需要 backend 配合的,不是更多新接口,而是:
-
-> 先把 session 生命周期语义、放弃恢复语义和 ongoing session 口径完全定稳。
+## 下一步
+
+### F2B-N001
+
+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 当前最需要 backend 反馈的,是 session 生命周期相关语义
+- 需要对方确认什么:
+  - 优先回复:
+    - F2B-001
+    - F2B-002
+    - F2B-003
+- 状态:等待后端回复
+
+### F2B-N002
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+- 时间:2026-04-01
+- 提出方:前端
+- 当前事实:
+  - 心率 / 卡路里个体化能力已在前端预留
+- 需要对方确认什么:
+  - 后续是否提供用户身体数据接口
+- 状态:后续事项