# Backend > 文档版本:v1.22 > 最后更新:2026-04-03 18:56:46 这套后端现在已经能支撑一条完整主链: `entry -> auth -> home/cards -> event play -> launch -> session -> result` 并且已经按“配置驱动游戏”收口: - 业务对象是 `event` - 运行配置对象是 `event_release` - 真正进入游戏时客户端消费的是 `manifest_url` - `session` 会固化当时实际绑定的 `release` 当前还要明确一条业务规则: - 玩家进入游戏,必须基于“已发布 release” - `event` 默认绑定、活动草稿配置、未发布 presentation / content bundle 都不能直接作为玩家正式进入依据 - 当前 `currentPresentation` / `currentContentBundle` 在玩家链路里表示的是: - 当前已发布 release 实际绑定的展示版本摘要 - 当前已发布 release 实际绑定的内容包摘要 - 它们不是 event 草稿默认值摘要 - 当前 `play.canLaunch` 和 `launch` 也已按同一套规则收口: - 只有当当前发布 release 同时具备: - `manifest` - `runtime` - `presentation` - `content bundle` 时,玩家才允许正式进入 当前 workbench 里新增的“当前 Launch 实际配置摘要”仅用于调试: - 它会由 backend 代读当前 launch 对应的 manifest - 用来显示: - `configUrl` - `releaseId` - `manifestUrl` - `schemaVersion` - `playfield.kind` - `game.mode` - 这块只服务联调排查,不参与正式客户端运行链路 - 正式客户端仍应直接消费 `launch` 返回的: - `launch.config.configUrl` - `launch.resolvedRelease.manifestUrl` 当前 workbench 里新增的“前端调试日志”也仅用于联调: - frontend 可将页面侧调试日志 `POST` 到 `/dev/client-logs` - backend 会临时保留最近 200 条日志,供 workbench 查看与清空 - 这块只用于联调排查,不替代正式生产日志体系 当前 demo 真实输入第一刀也已经接入: - workbench 的玩法切换会自动填入 backend 内置的: - `presentation schema` - `content manifest` - 这些 demo 资源通过 backend 提供的 dev 路由读取: - `GET /dev/demo-assets/presentations/{demoKey}` - `GET /dev/demo-assets/content-manifests/{demoKey}` 当前 workbench 的 `Bootstrap` 语义也已经拆开: - `Bootstrap Demo(只准备数据)` - 只准备 demo 测试数据,不额外重新发布当前玩法 - `Bootstrap + 发布当前玩法` - 先准备 demo,再对当前选中的玩法执行一遍“发布活动配置(自动补 Runtime)” - 这两条路由只服务联调,不进入正式客户端发布链 - 当前联调样例文案也已从 `Demo ...` 收口为中文活动样例,便于前端和总控直接对口排查 当前活动卡片列表最小产品化第一刀也已经进入 backend: - `/cards` - `/home` - `/me/entry-home` 这三处当前已统一补齐最小活动卡片摘要字段: - `summary` - `status` - `statusCode` - `timeWindow` - `ctaText` - `isDefaultExperience` - `eventType` - `currentPresentation` - `currentContentBundle` 当前口径: - 卡片摘要与详情页继续共用同一套“当前发布 release 摘要”语义 - `currentPresentation / currentContentBundle` 仍表示: - 当前已发布 release 实际绑定的展示版本摘要 - 当前已发布 release 实际绑定的内容包摘要 - `isDefaultExperience` 当前由卡片显式字段控制 - `timeWindow / ctaText` 当前先按后端派生规则提供,允许后续继续演进 ## 文档导航 - [文档索引](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/README.md) - [系统架构](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/系统架构.md) - [核心流程](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/核心流程.md) - [API 清单](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/接口清单.md) - [数据模型](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/数据模型.md) - [配置管理方案](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/配置管理方案.md) - [资源对象与目录方案](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/资源对象与目录方案.md) - [后台管理最小方案](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/后台管理最小方案.md) - [开发说明](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/开发说明.md) ## 快速启动 1. 配置环境变量,参考 [`.env.example`](D:/dev/cmr-mini/backend/.env.example) 2. 按顺序执行 [migrations](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations) 3. 启动服务 ```powershell cd D:\dev\cmr-mini\backend .\start-backend.ps1 ``` ## 当前重点 - 统一登录:短信 + 微信小程序 - 多入口:`tenant + entry_channel` - 首页聚合:`/home`、`/cards`、`/me/entry-home` - 配置驱动启动:`/events/{id}/play`、`/events/{id}/launch` - 局生命周期:`start / finish / detail` - 局后结果:`/sessions/{id}/result`、`/me/results` - 第一阶段生产骨架:`places / map-assets / tile-releases / course-sources / course-sets / course-variants / runtime-bindings` - 第三刀最小接线:`runtimeBinding -> eventRelease -> launch.runtime` - 第四刀发布闭环:`publish(runtimeBindingId) -> eventRelease -> launch.runtime` - 活动运营域第二阶段:`event_presentations / content_bundles / event_release -> presentation,bundle,runtime` - 活动运营域第二阶段第二刀:`event detail / event play / launch -> presentation,bundle 摘要` - 活动运营域第二阶段第三刀:`release 摘要闭环 + content bundle import` - 活动运营域第二阶段第四刀:`presentation import + event 默认 active 绑定 + publish 默认继承` - 开发工作台:`/dev/workbench` - 用户主链调试 - 资源对象与 Event 组装调试 - Build / Publish / Rollback 调试 - Release / RuntimeBinding 最小挂接验证 - Event Presentation / Content Bundle 最小挂接验证 - Content Bundle Import 最小导入验证 - Presentation Import / Event 默认绑定 / Publish 默认继承验证 - Runtime 自动补齐 + 默认绑定发布一键验证 - Bootstrap Demo 自动回填最小生产骨架 ID - 一键测试环境:可从空白状态自动准备 demo event、source/build/release、presentation、content bundle、place、map asset、tile release、course source、course set、course variant、runtime binding,并输出逐步日志与预期判定 - 一键标准回归:在标准发布链跑通后,继续自动验证 `play / launch / result / history` - 真实输入替换第一刀:`Bootstrap Demo` 已改用真实可访问的 KML 与地图资源 URL - manual 多赛道 demo:已切到真实 `c01.kml / c02.kml` 输入 - 前端调试日志: - `POST /dev/client-logs` - `GET /dev/client-logs` - `DELETE /dev/client-logs` - 显式玩法入口: - 顺序赛:`evt_demo_001` - 积分赛:`evt_demo_score_o_001` - 多赛道:`evt_demo_variant_manual_001`