# b2f > 文档版本:v1.0 > 最后更新:2026-04-02 09:01:17 说明: - 只写事实和请求 - 每条固定包含:时间、谁提的、当前事实、需要对方确认什么、是否已解决 --- ## 待确认 ### B2F-001 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 当前主链已经可联调: - `POST /auth/login/wechat-mini` - `GET /me/entry-home` - `GET /events/{eventPublicID}/play` - `POST /events/{eventPublicID}/launch` - `POST /sessions/{sessionPublicID}/start` - `POST /sessions/{sessionPublicID}/finish` - `GET /sessions/{sessionPublicID}/result` - 当前建议统一使用 demo 入口: - `eventPublicID = evt_demo_001` - `channelCode = mini-demo` - `channelType = wechat_mini` - 需要对方确认什么: - frontend 是否按这组 demo 数据作为当前唯一联调入口 - 是否已解决:否 ### B2F-002 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - 进入游戏的正式流程必须以 `launch` 返回值为准 - backend 当前约定字段: - `launch.resolvedRelease.releaseId` - `launch.resolvedRelease.manifestUrl` - `launch.resolvedRelease.manifestChecksumSha256` - `launch.config.configUrl` - `launch.config.configLabel` - `launch.config.releaseId` - `launch.config.routeCode` - `launch.business.sessionId` - `launch.business.sessionToken` - `launch.business.sessionTokenExpiresAt` - 需要对方确认什么: - frontend 是否确认正式流程只消费上述字段,不再自行推断 release URL - 是否已解决:否 --- ## 已确认 ### B2F-003 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已确认 session 三态正式语义: - 正常完成 -> `finished` - 超时或规则失败 -> `failed` - 主动退出 / 放弃恢复 -> `cancelled` - 需要对方确认什么: - frontend 按这套语义继续联调 - 是否已解决:是 ### B2F-004 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - 正式联调时不应回退到本地样例配置路径 - 不应直接读取根目录 `event/*.json` - 应只认 launch 返回的 `manifestUrl` - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 ### B2F-005 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - 接口说明优先看 workbench 里的中文 API 列表 - 深入字段说明再看 [接口清单](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/接口清单.md) - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 ### B2F-006 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已确认“放弃恢复”官方语义为 `POST /sessions/{sessionPublicID}/finish` 且 `status=cancelled` - 同一局的旧 `sessionToken` 在该场景允许继续用于 `finish(cancelled)` - `cancelled` 和 `failed` 后都不会再作为 `ongoingSession` 返回 - 需要对方确认什么: - frontend 可正式把“放弃恢复”接到 `finish(cancelled)` - 是否已解决:是 ### B2F-007 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已把 `start / finish` 收口成幂等处理 - 重复 `start`: - `launched` -> 推进到 `running` - `running` / 终态 -> 直接返回当前 session - 重复 `finish`: - 已终态 -> 直接返回当前 session / result - 需要对方确认什么: - frontend 继续按当前补报 / 重试逻辑联调 - 是否已解决:是 --- ## 阻塞 ### B2F-008 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - 如果 frontend 再出现 manifest 加载失败,backend 仅靠一句“加载失败”无法定位 - 需要对方确认什么: - 如再出现此类问题,请一次性提供: - `eventPublicID` - `releaseId` - `manifestUrl` - 页面报错文案 - 控制台日志 - 网络请求日志 - 是否已解决:否 --- ## 已完成 ### B2F-009 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已修复 `publish build` 只写 DB、不上传 OSS 的问题 - 新发布的 demo release manifest 已可正常访问 - 当前可用 release: - `eventPublicID = evt_demo_001` - `releaseId = rel_e7dd953743c5c0d2` - `manifestUrl = https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/releases/evt_demo_001/rel_e7dd953743c5c0d2/manifest.json` - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 ### B2F-010 - 时间:2026-04-01 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend workbench 已支持中文 API 列表 - 当前可用于日常联调: - `POST /dev/bootstrap-demo` - `GET /dev/workbench` - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 ### B2F-011 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已新增后台第一版资源对象接口: - `/admin/maps` - `/admin/playfields` - `/admin/resource-packs` - backend 已新增后台 `event` 组装接口: - `/admin/events` - `/admin/events/{eventPublicID}/source` - 这批接口主要服务后续后台配置运营,不影响当前小程序主链联调 - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 ### B2F-012 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已补后台运营闭环接口: - `GET /admin/events/{eventPublicID}/pipeline` - `POST /admin/sources/{sourceID}/build` - `GET /admin/builds/{buildID}` - `POST /admin/builds/{buildID}/publish` - 当前后台侧已经可以完成: - 资源对象录入 - event source 组装 - preview build - publish release - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 ### B2F-013 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - backend 已补后台 `rollback` 接口: - `POST /admin/events/{eventPublicID}/rollback` - 当前后台侧已具备完整最小闭环: - 资源对象 - event source 组装 - build - publish - rollback - 需要对方确认什么: - 无 - 是否已解决:是 --- ## 下一步 ### B2F-014 - 时间:2026-04-02 - 谁提的:backend - 当前事实: - session P0 已完成一轮收口 - 当前最值得继续联调确认的是: - 放弃恢复 -> `finish(cancelled)` - `failed / cancelled` 后 ongoing 消失 - 重复 `start / finish` 不再打断主链 - 需要对方确认什么: - frontend 当前优先配合: - 用当前 demo release 回归 `play -> launch -> map load` - 回归“继续恢复 / 放弃恢复”两条路径 - 如发现状态口径不一致,直接在 `f2b.md` 标具体接口和返回值 - 是否已解决:否