Backend Docs
这套文档服务两个目的:
- 让后面开发时能快速查到当前后端边界
- 把“配置驱动游戏”的核心约束写清楚,避免业务层和游戏层重新耦合
建议阅读顺序
- 系统架构
- 核心流程
- API 清单
- 数据模型
- 配置管理方案
- 资源对象与目录方案
- 前后端联调清单
- TodoList
- 开发说明
当前系统范围
当前 backend 已覆盖:
- 多租户入口识别
- APP 短信登录
- 微信小程序登录
- 手机号绑定与账号合并
- 首页卡片与入口聚合
- Event 详情与 play 上下文
- 以
event_release 为核心的 launch
- session 生命周期
- session 结果沉淀
- 开发 workbench
下一阶段建议重点:
- 可伸缩配置管理
- 共享资源对象化
- source/build/release 分层
- 配置构建器
- 发布资产清单
当前最重要的设计约束
- 用户是平台级,不是俱乐部级
- 渠道是入口,不是用户体系
event 是业务对象,不是运行配置本体
event_release 才是进入游戏时真正绑定的配置发布对象
game_session 必须固化当时实际使用的 release
代码入口