动画接入评审清单
1. 用途
这份清单用于在接设计稿或准备开发前,快速判断:
- 这个动画能不能接
- 应该接到哪一层
- 有没有性能风险
- 有没有交付缺口
2. 设计稿评审
2.1 动画目标是否明确
- 这个动画是为了表达什么?
- 它是状态反馈,还是纯装饰?
- 用户不看它,会不会影响理解?
2.2 触发条件是否明确
- 由哪个事件触发?
- 是否会高频触发?
- 是否允许重复触发?
2.3 交付是否完整
- 是否有参数规格?
- 是否有资源文件?
- 是否有尺寸 / 比例说明?
- 是否有
lite 降级说明?
3. 技术评审
3.1 该动画属于哪一层
3.2 最合适的实现方式是什么
3.3 是否真的需要资源文件
很多动画其实可以纯程序实现,不需要额外资源。
如果只是:
优先用程序动画。
4. 性能评审
4.1 是否高频
如果是高频事件,不适合做重动画:
- GPS 更新
- compass heading 更新
- 拖动 / 缩放
- telemetry 微小变化
4.2 lite 模式怎么处理
必须明确:
4.3 是否会增加页面层负担
要判断:
- 会不会引入高频
setData
- 会不会创建大数组
- 会不会增加持续循环动画
- 会不会增加桥接成本
5. 交互评审
5.1 是否可中断
- 用户切页面怎么办?
- 状态瞬间变化怎么办?
- 连续触发怎么办?
5.2 是否会和现有动画冲突
- 同一事件是否已有动画?
- 是否会重复表达同一个信息?
- 是否和现有地图 pulse / HUD 动效叠加过重?
6. 当前项目特别注意项
6.1 地图过程中的动画必须克制
因为当前项目:
所以:
- 地图上的高频动画必须轻量
- 尽量减少页面层大范围动画
6.2 优先动画化高价值节点
优先做:
延后做:
7. 验收清单
动画接入完成后,至少确认:
- 触发时机正确
- 结束时机正确
- 多次连续触发稳定
standard / lite 都可用
- 低端机可接受
- 不破坏现有状态链
8. 结论
动画接入前,只要这份清单里有明显回答不出来的问题,就不应该直接开做。
先补规格,再接程序。