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F2T 协作清单

文档版本:v2.1 最后更新:2026-04-07 21:52:00 历史归档: f2t.archive.md

说明:

  • 本文件由前端线程维护,写给总控线程
  • 主文件只保留当前阶段真正需要看的信息
  • 长历史已转入归档

待确认

  • 当前无

已确认

F2T-当前主线

  • 时间:2026-04-07 21:52:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 当前前端仍按总控主线推进:
    • 活动列表第一刀回归与小修
    • 活动详情页用户化
    • 活动准备页用户化
    • 结果页 / 历史页活动链衔接小修
    • 同时已补齐两条可复用入口层能力:
    • 地图体验第一刀
    • 游客模式第一刀
    • 当前不扩新主链,不重做首页主入口,不做复杂运营样式
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

阻塞

  • 当前无

已完成

F2T-D011

  • 时间:2026-04-07 10:42:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 活动详情页用户化第一刀已完成
    • 当前详情页已收成:
    • 当前状态
    • 赛道与版本
    • canLaunch=false 时主按钮文案已收成 查看准备状态
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

F2T-D012

  • 时间:2026-04-07 11:22:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 活动准备页用户化第一刀已完成
    • 当前准备页已收成:
    • 当前准备状态
    • 活动版本摘要
    • 本局对象预览
    • 赛道选择
    • 设备准备
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

F2T-D013

  • 时间:2026-04-07 11:41:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 结果页 / 历史页活动链衔接第一轮小修已完成
    • 当前已补:
    • 单局结果页 返回活动
    • 历史结果页 查看单局结果 / 返回活动
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

F2T-D014

  • 时间:2026-04-07 12:56:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 准备页地图预览方案已落地并进入 V1
    • 当前 V1 已完成:
    • 低级别正式瓦片底图
    • 准备页只读预览卡
    • 前端叠加当前已知 KML 点位
    • 多赛道数据不足时保留预览区并显示空态/说明提示
    • 当前 V1 不做:
    • 腿线
    • 拖拽
    • 缩放
    • 复杂交互
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

F2T-D015

  • 时间:2026-04-07 18:40:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 地图体验第一刀已完成
    • 当前已具备:
    • 首页 地图体验 入口
    • 地图列表页
    • 地图详情页
    • 地图下默认体验活动入口
    • 默认体验活动继续复用现有活动详情/准备页/地图主链
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

F2T-D016

  • 时间:2026-04-07 19:10:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 游客模式第一刀已完成
    • 当前已具备:
    • 登录页 游客体验
    • 游客进入地图列表/地图详情/默认体验活动
    • 无登录态时活动详情/准备页自动走 /public/...
    • 游客结果页优先展示本地结果摘要
  • 需要确认什么:
    • 当前更适合做一轮整链真回归
  • 是否已解决:是

F2T-D017

  • 时间:2026-04-07 20:05:00
  • 谁提的:frontend
  • 当前事实:
    • 准备页进入地图链路已收口
    • 当前已补:
    • 防连点
    • 状态反馈/进度条
    • 12 秒超时保护
    • 从地图主动退出后清理准备页残留载入态
  • 需要确认什么:
  • 是否已解决:是

F2T-D018


下一步

  • 当前继续做:
    • 活动列表第一刀回归与小修
    • 活动详情页/准备页用户化打磨
    • 准备页地图预览 V1 稳定性验证
    • 游客模式整链真回归
  • 当前重点观察:
    • 列表字段是否足够
    • 列表到详情页跳转是否稳定
    • 准备页地图预览底图、点位叠加和空态提示是否稳定
    • 游客模式公共 play / launch / result 是否完全闭环