文档版本:v1.0 最后更新:2026-04-02 08:28:05
本文档用于把当前配置体系按“核心必需项 / 常用活动项 / 高级实验项”三层整理,作为后续后台配置设计、活动装配和字段治理的统一依据。
目标:
说明:
满足以下条件的字段应归入核心必需项:
特点:
满足以下条件的字段应归入常用活动项:
特点:
满足以下条件的字段应归入高级实验项:
特点:
建议后续后台按三层展示:
其中:
不建议:
| 字段 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|
schemaVersion |
配置结构版本 | 建议固定为 "1" |
version |
配置版本号 | 建议按发布日期或发布号维护 |
app.id |
活动实例 ID | 必填 |
app.title |
活动标题 | 必填 |
map.tiles |
瓦片根路径 | 必填 |
map.mapmeta |
地图元数据路径 | 必填 |
playfield.kind |
场地类型 | 顺序赛常用 course,积分赛常用 control-set |
playfield.source.type |
场地来源类型 | 当前推荐 kml |
playfield.source.url |
场地源文件路径 | 必填 |
game.mode |
玩法模式 | 当前核心玩法:classic-sequential / score-o |
建议:
10 个左右| 字段 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|
app.locale |
语言环境 | 常见默认值 zh-CN |
settings.*.value |
系统设置默认值 | 活动可覆盖玩家默认体验 |
settings.*.isLocked |
系统设置锁态 | 只在本局生命周期内生效 |
map.declination |
磁偏角 | 地图类活动常用 |
map.initialView.zoom |
初始缩放 | 常见活动会调 |
playfield.CPRadius |
控制点绘制半径 | 常用地图表现项 |
playfield.metadata.title |
路线标题 | 常用展示信息 |
playfield.metadata.code |
路线编码 | 常用管理字段 |
playfield.controlOverrides.<key>.score |
点位分值覆盖 | 积分赛常用 |
game.session.requiresStartPunch |
是否要求起点打卡 | 常用局流程控制 |
game.session.requiresFinishPunch |
是否要求终点打卡 | 常用局流程控制 |
game.session.autoFinishOnLastControl |
最后点自动结束 | 常用局流程控制 |
game.session.maxDurationSec |
最大时长 / 关门时间 | 常用赛事规则项 |
game.punch.policy |
打点方式 | 常用玩法差异项 |
game.punch.radiusMeters |
打点半径 | 常用活动调节项 |
game.punch.requiresFocusSelection |
是否先选目标 | 积分赛常用 |
game.sequence.skip.enabled |
是否允许跳点 | 顺序赛常用 |
game.sequence.skip.radiusMeters |
跳点半径 | 顺序赛常用 |
game.sequence.skip.requiresConfirm |
跳点是否确认 | 顺序赛常用 |
game.guidance.showLegs |
是否显示腿线 | 常用表现项 |
game.guidance.legAnimation |
腿线动画 | 常用表现项 |
game.guidance.allowFocusSelection |
是否允许地图选点 | 积分赛常用 |
game.visibility.revealFullPlayfieldAfterStartPunch |
起点后是否揭示全场 | 常用局流程表现项 |
game.finish.finishControlAlwaysSelectable |
终点是否始终可打 | 积分赛常用 |
game.scoring.defaultControlScore |
默认点位分值 | 常用计分项 |
建议:
| 字段 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|
playfield.controlOverrides.<key>.template |
白卡模板 | 内容实验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.title |
打点后内容标题 | 内容实验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.body |
打点后内容正文 | 内容实验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.clickTitle |
点击内容标题 | 显式启用型能力 |
playfield.controlOverrides.<key>.clickBody |
点击内容正文 | 显式启用型能力 |
playfield.controlOverrides.<key>.autoPopup |
是否自动弹白卡 | 内容实验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.once |
是否仅一次 | 内容实验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.priority |
内容优先级 | 内容实验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.contentExperience.* |
打点后 H5 / 原生体验 | 高级体验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.clickExperience.* |
点击 H5 / 原生体验 | 高级体验项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointStyle |
单点样式覆盖 | 表现调优项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointColorHex |
单点颜色覆盖 | 表现调优项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointSizeScale |
单点尺寸倍率 | 表现调优项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointAccentRingScale |
单点强调环倍率 | 表现调优项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointGlowStrength |
单点光晕强度 | 表现调优项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointLabelScale |
标签缩放 | 表现调优项 |
playfield.controlOverrides.<key>.pointLabelColorHex |
标签颜色覆盖 | 表现调优项 |
playfield.legOverrides.<key>.* |
腿线局部覆盖 | 表现调优项 |
game.presentation.* |
全局点位/腿线样式 | 当前更适合高级区 |
game.presentation.track.* |
轨迹表现细项 | 高级表现区 |
game.presentation.gpsMarker.* |
GPS 点表现细项 | 高级表现区 |
game.telemetry.* |
遥测计算参数 | 高级区或设备联调区 |
game.audio.* |
音效细项 | 高级表现区 |
game.haptics.* |
震动细项 | 高级表现区 |
game.uiEffects.* |
UI 动效细项 | 高级表现区 |
resources.* |
资源档与主题档 | 高级资源管理项 |
debug.* |
调试与模拟字段 | 默认不进正式后台 |
建议:
优先开放这些:
后续再开放这些:
建议先不开放这些:
后续每次新增配置能力时,建议先回答 3 个问题:
对应落点:
如果无法明确归类,默认先归入高级实验项,不急着开放到后台常规表单。