文档版本:v1.1 最后更新:2026-04-07 22:38:00
当前联调架构已经从“能联”升级为“可诊断、可回归、可收口”。
这次阶段性进步的核心不是多了几个接口,而是三条链一起立住了:
也就是说,当前联调已经不再主要依赖:
而是可以依赖统一入口、统一日志和统一回写口径来定位问题。
backend 当前已经把联调入口收敛成标准路径:
Bootstrap Demo
-> 一键补齐 Runtime 并发布
-> 一键标准回归
-> play / launch / result / history 验证
当前这条链的价值是:
当前 workbench 已具备:
Bootstrap Demo一键补齐 Runtime 并发布一键标准回归回归结果汇总当前联调环境已经不再只靠临时假数据,而是开始切入更接近生产的真实输入。
当前已接入:
evt_demo_001evt_demo_score_o_001evt_demo_variant_manual_001当前阶段这条链的意义是:
这次联调真正发生质变的关键,是结构化诊断口径已经建立。
backend 当前已提供:
当前 Launch 实际配置摘要frontend 当前已配合提供:
POST /dev/client-logsdetails.seqlaunchVariantIdruntimeCourseVariantId当前这条结构化诊断链意味着:
这也是为什么最近某些问题反复修改多轮仍未命中,而补上结构化日志后能一次定位成功。
当前多线程联调已经形成稳定协作方式:
这条协作链的作用是:
可以把当前状态明确成:
当前下一步不再是继续搭骨架,而是把已经接通的玩家链真正收顺,并继续保持联调环境接近生产。
优先顺序建议:
Bootstrap Demo一键补齐 Runtime 并发布一键标准回归
做统一验证同时继续保持:
回归结果汇总当前 Launch 实际配置摘要前端调试日志当前联调架构已经从“人肉协作”升级成:
标准测试链 + 结构化诊断链 + 多线程协作链
这代表系统已经从“能跑”进入“可持续联调、可持续收口、可逐步逼近生产”的阶段。