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沟通协作建议

文档版本:v1.0 最后更新:2026-04-02 08:28:05

这份文档用于约定后续在 UI 微调、交互细改、规则补充时,怎样沟通最有效,减少来回修改。

1. 需求描述的推荐格式

后续尽量按下面 4 个点描述需求:

改动对象

明确指出这次只改什么。

例如:

  • 比例尺和指北针顶部数字之间的距离
  • 某个按钮的高亮状态
  • 某条提示文案

不要改

明确指出哪些相邻元素不要动。

例如:

  • 不要改顶部数字和小箭头之间的距离
  • 不要动比例尺刻度算法
  • 不要改地图引擎逻辑

目标效果

说明你想达到什么视觉或交互结果。

例如:

  • 更靠近一点
  • 改成 4 到 5 像素的空隙
  • 只在可点击时高亮

验证标准

说明你用什么标准判断“改对了”。

例如:

  • 看起来贴近,但不要重叠
  • 指北针仍然盖住比例尺
  • 缩放时要实时变化,不要手势结束后再跳

2. 推荐的需求表达模板

可以直接按这个模板发:

改动对象:
不要改:
目标:
验证标准:

例如:

改动对象:比例尺和顶部角度数字之间的距离
不要改:顶部角度数字和小箭头之间的距离
目标:再近一点
验证标准:看起来大约 4~5px,不重叠

3. 为什么这样最有效

很多来回修改,通常不是功能做不了,而是:

  • 一次需求里混了两层甚至三层改动
  • 没说清楚“哪块不要动”
  • 验收标准只有感觉,没有边界

一旦把“改什么”和“不要改什么”拆开,误改概率会明显下降。

4. 开发执行的约定

后续默认按下面方式执行:

  • 先复述这次只改哪一层
  • 真实执行时只改这一层
  • 不顺手带改别的部分
  • 改完明确说明:
    • 改了什么
    • 没改什么

5. 最适合哪些场景

这套方式尤其适合:

  • UI 间距微调
  • 按钮状态和图标切换
  • HUD 显示调整
  • 地图表现修正
  • 规则字段补充

6. 一句话原则

后续最有效的协作方式是:

需求把边界说死,修改一次只动一层。