文档版本:v1.1 最后更新:2026-04-03 20:40:00
本文档用于定义 classic-sequential 在最小模板下的系统默认规则,作为后续实现、联调和配置扩展的共同基线。
目标:
如果后续要继续扩写更多正式玩法文档,建议统一使用:
本文默认规则适用于:
game.mode = "classic-sequential"本文定义的是系统默认行为,不是所有字段都必须先配置出来。
玩家进入游戏后先看到起点,完成起点打卡后才正式开赛;中间控制点允许跳点;每个成功打到的普通控制点默认先完成基础得分结算;如某点显式配置了答题 CTA,则该点打卡后再进入答题流程;完成终点打卡后结束比赛并进入结算页。
2 小时10 分钟时,HUD 时间区默认切换为倒计时强调样式顺序打点默认包含以下状态:
readyrunningfinishedsettled首次成功打开始点时,系统至少初始化以下运行时数据:
startTimeelapsedTimecurrentTargetIndexcompletedControlsskippedControlsvisitedControlsscorebaseScorequizBonusScorequizCorrectCountquizWrongCountquizTimeoutCountfinishTime2 倍5m 时,默认跳点半径为 10m每个普通控制点默认基础分为 1 分。
1 分基础分quiz CTAautoPopup = true默认结算页至少显示:
顺序赛最小模板只需要保证以下骨架存在:
playfield.kind = "course"game.mode = "classic-sequential"game.punch.policygame.punch.radiusMeters其余流程默认按本文档执行。
也就是说,本文档定义的是: