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临时玩法讨论记录

本文档用于临时记录以下讨论内容:

  • 贪吃蛇式玩法是否适配当前架构
  • 超级玛丽拾金币式玩法是否适配当前架构
  • 这些玩法是否需要大改现有系统

当前结论仅用于阶段讨论,不作为正式设计冻结文档。


1. 结论

当前这两类玩法都适合现有架构。

  • 贪吃蛇式玩法:适合
  • 区域拾金币玩法:适合
  • 二者都不需要推翻现有主架构
  • 主要工作会集中在:
    • 新的 RulePlugin
    • 新的 modeState
    • 新的 map/hud presentation
    • 少量内容模型扩展

也就是说,这两类玩法更像是在现有底座上继续长新玩法,而不是重做底层。


2. 为什么适合当前架构

当前系统已经拆出了以下关键层:

  • 地图引擎
  • 规则引擎
  • telemetry 信息层
  • map / hud presentation
  • feedback 反馈层
  • 真实 / 模拟传感输入

这意味着:

  • 地图只负责显示和交互能力
  • 规则层只负责玩法推进
  • telemetry 只负责通用过程信息
  • feedback 只负责声音、震动、动效等效果消费

因此后续新增玩法,原则上主要是“新增规则和表现”,而不是“重写地图页”。


3. 贪吃蛇式玩法分析

3.1 玩法本质

这类玩法通常包含:

  • 玩家位置持续更新
  • 轨迹形成蛇身
  • 尾巴按规则增长或收缩
  • 撞到自己、奖励点、危险区后触发状态变化

3.2 适配当前架构的原因

当前架构已经具备:

  • 持续 GPS 输入
  • 持续 telemetry 更新
  • 规则事件驱动推进
  • 地图轨迹绘制能力
  • 统一反馈系统

因此它天然可以承载:

  • 尾巴增长
  • 尾巴裁切
  • 自碰撞
  • 收集奖励
  • 危险区域

3.3 真正需要新增的内容

主要是玩法私有状态,而不是底层推翻:

  • snakeBody
  • tailLength
  • tailWindow
  • collisionState
  • collectibleState

这些都应放入该玩法自己的 modeState

3.4 对当前架构的压力点

这类玩法会推动当前系统继续增强:

  • modeState 承载更复杂连续状态
  • MapPresentation 支持蛇身/危险区/奖励点等更多图元
  • 规则层处理持续碰撞判定

但这些属于增强,不属于重构。


4. 区域拾金币玩法分析

4.1 玩法本质

这类玩法通常包含:

  • 玩家在某片区域内自由移动
  • 经过或进入范围后收集金币
  • 有时间限制、连击或区域目标
  • 可附带终点或出口点

4.2 适配当前架构的原因

它本质上非常接近:

  • 自由收集
  • 多目标高亮
  • 局部 HUD 提示

而这些当前在 score-o 里已经有相当基础。

因此它可以看作:

  • score-o 的泛化版
  • 或“自由收集类玩法”的一个子类

4.3 真正需要新增的内容

这类玩法一般需要:

  • 新点位类型:coin / pickup / bonus
  • 新 HUD 信息:已收集数、剩余金币、区域完成度
  • 新表现:金币图标、收集动效、区域边界

4.4 对当前架构的压力点

这类玩法比蛇尾玩法对底座压力更小。

它主要会推动:

  • 内容模型从“控制点”继续泛化
  • MapPresentation 支持更多点位类型
  • HUD 能容纳玩法专属信息

但依然不需要大改主架构。


5. 需要补强的底座点

如果未来真的开发这两类玩法,最值得继续补强的是:

  • 更明确的 modeState 规范
  • 更强的 MapPresentation
  • 更通用的内容模型
  • 更清晰的玩法事件字典

建议后续逐步支持的通用对象类型:

  • control
  • collectible
  • bonus
  • hazard
  • trigger
  • zone
  • exit

建议后续逐步支持的通用事件:

  • item_collected
  • zone_entered
  • zone_left
  • self_collision
  • combo_started
  • combo_broken
  • area_cleared

6. 当前判断标准

如果未来实现这些玩法时出现以下现象,说明架构边界可能需要重审:

  • 必须大改 MapEngine
  • 必须大改 TelemetryRuntime
  • 必须让渲染器自己猜玩法规则
  • 必须把玩法私有状态塞进全局 telemetry

如果没有出现这些情况,而主要只是新增:

  • RulePlugin
  • modeState
  • presentation
  • feedback

那就说明当前架构是适配的。


7. 当前阶段总判断

结论可以总结成一句话:

当前这套架构不仅适合传统定向和积分赛,也适合继续承载更游戏化的运动玩法。
像贪吃蛇式玩法和区域拾金币玩法,都更像是“新增玩法插件”,而不是“推翻现有底座”。